BioShock 2 PC Gameplay Español Parte 13

author WaurufEx   9 мес. назад
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Final Fantasy VII PC Gameplay Español Parte 56

Puedes ver la serie completa aquí https://www.youtube.com/playlist?list=PLjkU0N_bhjfhzgMagrPrxD7ePFmnGWXjr Parte 56 del juego Final Fantasy VII en español para PC. El juego también está disponible para PlayStation, PlayStation Network, iOS y Android Este juego fue grabado usando la siguiente PC MSI CX 61 ONF Intel Core i5 3210m Nvidia GT 645M 2GB DDR3 750GB HDD Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII, Fainaru Fantajī Sebun?), es la séptima entrega de la serie Final Fantasy, producido por Square Co., Ltd. (ahora Square Enix) para la consola Sony PlayStation. El juego fue lanzado el 31 de enero de 1997 en Japón y el 7 de septiembre en Estados Unidos siendo considerado el cuarto título de la serie en llegar a occidente. Esta entrega de la serie fue la primera entrega en ser lanzada a territorio europeo. Este fue el primer juego en ser lanzado para la consola de Sony y supuso un cambio radical al ser el primer juego en incluir escenas FMV y gráficos tridimensionales manejados en fondos prerrenderizados con los personajes siendo superpuestos en los mencionados fondos. Aunque si bien el aspecto Super Deformed que caracterizaba a la primera tanda de títulos de la serie se mantiene, para los combates y las escenas FMV, los personajes muestran una apariencia más seria y estilizada acorde a como fueron diseñados en esta oportunidad por Tetsuya Nomura, reemplazando a Yoshitaka Amano en los diseños de personajes. La gran popularidad de este juego ha hecho que Square-Enix haya producido diversas precuelas y secuelas englobadas en la serie Compilation of Final Fantasy VII. Final Fantasy VII sigue siendo reconocido por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos ya que al tiempo de su lanzamiento, ciertos aspectos de Final Fantasy VII fueron vistos como revolucionarios, una trama que se concentraban en el desarrollo de los personajes, un sistema de batalla único y gráficos detallados. El 10 de abril de 2009 ha sido reeditada la versión International para el sistema de descarga PlayStation Network en la Store japonesa, pudiendo ser jugado tanto en PlayStation 3 como PSP. Cuatro años después, el 6 de julio de 2013, Final Fantasy VII también fue puesto a la venta como descarga digital para PC a través de Steam. Produjo un cambio radical en todos los aspectos. Las limitaciones que tenían los cartuchos de Nintendo no les permitían hacer las cosas como las hechas en el CD de PlayStation. Por estas fechas, Square contaba con más de treinta millones de dólares de presupuesto y un equipo de ciento veinte artistas. Con todo esto, Sony le dio a Final Fantasy VII la campaña de marketing de videojuegos más grande hasta la fecha. Durante la E3 de 2015, se anunció una versión remasterizada que primero se lanzará en PlayStation 4 y luego en otras plataformas. Gracias por ver el video Final Fantasy VII,Gameplay,Español,Parte,PC,PlayStation,PlayStation Network,iOS,Android

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Parte 13 del juego BioShock 2 en español para PC. El juego también está disponible PlayStation 3, Xbox 360, y para Xbox One y PlayStation 4 como parte de BioShock: The Collection

Este juego fue grabado usando la siguiente PC

MSI CX 61 ONF
Intel Core i5 3210m
Nvidia GT 645M 2GB DDR3
750GB HDD

BioShock 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por 2K Marin y publicado por 2K Games. Es la continuación del videojuego de 2007 BioShock y fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 9 de febrero de 2010. Feral Interactive lanzó una versión del juego para OS X el 30 de marzo de 2012. Establecido en la ficticia ciudad distópica submarina de Rapture, la historia del juego tiene lugar ocho años después de los eventos del primer BioShock. Asumiendo el control de Sujeto Delta, un Big Daddy descomunal, los jugadores tienen la tarea de luchar a través de "splicers", la población humana psicótica de la ciudad, usando armas y una serie de modificaciones genéticas. El juego también presenta un modo multijugador basado en la historia llamado Fall of Rapture, que tiene lugar durante la guerra civil de Rapture de 1959, antes de los eventos del primer juego.

BioShock 2 fue desarrollado principalmente por 2K Marin, con 2K Australia, Arkane Studios y Digital Extremes proporcionando soporte adicional. 2K Boston, anteriormente Irrational Games, también ayudó al desarrollo del juego, y el creador de la serie, Ken Levine, proporcionó información. La historia recibió cambios importantes en el curso del desarrollo. Garry Schyman, el compositor del primer juego, regresó para crear el puntaje de BioShock 2.

El juego recibió la aclamación de la crítica tras el lanzamiento, con elogios particularmente dirigidos a la narrativa del juego, el estilo de arte, los personajes, el final y la jugabilidad. Sin embargo, el juego atrajo críticas por tener un inicio lento y ser muy similar a su predecesor. El juego fue compatible con contenido descargable tras el lanzamiento, y una nueva campaña para un jugador, titulada Minerva's Den, fue lanzada en agosto de 2010. El juego vendió más de 3 millones de copias, pero no cumplió con las expectativas de ventas de Take-Two Interactive. Un tercer título, BioShock Infinite, desarrollado por Irrational Games, fue lanzado en 2013. Una versión remasterizada del juego fue lanzada en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de septiembre de 2016, como parte de BioShock: The Collection, junto con BioShock y BioShock Infinite

Gracias por ver el video

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