ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ BIOSHOCK INFINITE - Обзор / Мнение

author Babaker   2 год. назад
42,395 views

1,696 Like   123 Dislike

Bioshock, философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизм...

В сегодняшнем видеоэссе мы постараемся как можно более подробно рассмотреть философию первого Bioshock 2007 года выпуска. На какие концепции она опирается, на каких идеях основана, а также какие мысли нам пытаются донести разработчики за ширмой основного сюжета. Приятного просмотра:) Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame Музыка из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_40275

ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ HALF-LIFE 2 (HL2 BETA) - Обзор / Мнение

Если есть желание материально поддержать канал: https://www.donationalerts.ru/r/babaker ========================================================== Думаю, никто не будет спорить, что Half-Life 2 в свое время произвела фурор среди любителей игр от первого лица. Она привнесла в этот жанр нечто свое, нечто уникальное, как когда-то сделала и первая часть серии, которая многим запомнилась своим ураганным геймплеем и нетривиальным способом повествования. Вторая же часть добавила к этому миксу еще и ультра-реалистичную физику, которая стала её неотъемлемой составляющей. А что касается сюжета, то обе эти игры рассказывали свои истории очень занимательно, не держа игрока за ручку и предоставляя ему полную свободу действий. Гейб Ньюэлл, основатель корпорации Valve, совсем не ожидал такого успеха и признания со стороны публики. Сейчас, спустя почти одиннадцать лет с момента выхода Half-Life 2: Episode 2 фанаты устали ждать обещанный третий эпизод или же Half-Life 3 и потеряли веру в то, что игра хоть когда-то увидит свет. За годы молчания Valve по поводу продолжения их, наверное, самой популярной серии и из-за уклона лишь в сторону своих онлайн проектов, таких как Counter-Strike и Dota 2 фанаты недоумевают. Что пошло не так? Ведь в начале двухтысячных корпорация очень ценила сюжетно-ориентированные игры и была тем разработчиком, которому безоговорочно доверяли. Так какова же в итоге была история создания Half-Life 2 и через что пришлось пройти компании, чтобы её выпустить? Этот обзор рассказывает про вырезанный контент игры, который обобщено принято называть Half-Life 2 Beta. Видеоряд состоит из фрагментов модификаций Missing Information 1.6 и Insolence, созданных для воссоздания некоторых глав и сцен, вырезанных из игры.

Would You Kindly? Полная история BioShock

В свое время основной темой интервью создателя BioShock Кена Левина была жанровая принадлежность BioShock. Не смущает ли его, что игра с таким сюжетом оказывается шутером от первого лица? Ответ, как можно видеть выше, всегда была отрицательным. В каком-то смысле BioShock реабилитирует жанр шутеров перед массами, узнающей об играх через новостные заметки про стрельбу в школах. Хотя Кену Левину все равно, что люди думают о его играх, нам бы хотелось рассказать о них как можно большему количеству людей — в том числе и тем, у которых нет времени или сил с пальбой продираться через толпы врагов, чтобы открыть для себя прекрасную историю BioShock.

Религии и секты в играх, а также их реальные прототипы | ТОП 10 сект в видеоиграх.

Так сложилось, что игровые разработчики при создании внутриигровых культов опираются на реально существующие вероучения. Оно и правильно: зачем придумывать велосипед, если наша культура - это целый кладезь религиозных текстов и символов? Тайм Видео Гейм предлагает вашему вниманию анализ десяти игровых религий и их реальных прототипов. Приятного просмотра:) Вы можете поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/timevideogame Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame Музыка из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_45936 Содержание видео: 01:20 Церковь Исцеления (Bloodborne) 04:36 Oro Invictus (Condemned) 07:13 Церковь Андрасте (Dragon Age) 11:21 Los Illuminados(Resident Evil 4) 15:31 Орден (Silent Hill) 18:11 Мифический рассвет (TES: Oblivion) 20:26 Церковь детей Атома (Fallout) 25:01 Монолит (S.T.A.L.K.E.R.) 27:06 Юнитологи (Dead Space) 29:51 Программа эпсилон (GTA)

BIOSHOCK | Сюжет Вкратце

Первая часть одной из самых ярких и красочных серий игр, вышедшая в челкастом 2007ом году. Нам предстоит опуститься на самое дно Атлантического океана и исследовать загадочный город под названием Восторг. Приятного просмотра! Группа ВК: https://vk.com/metalyst_pub Discord: https://discordapp.com/invite/jKMCDUY Музыка: Scattle - You Said Volkor X - Beacon (feat. Dimi Kaye) Gadgetor - Reagent Makeup And Vanity Set - Live or Die Purely Grey - Showdown D-Noise - The Rise Of the Evil Carbon Killer - Dark Side of the Road Battlejuice - Cure #BioShock #Metalyst #Вкратце

После прохождения игры, мало кто задумывался о контенте, которого её по неизвестным причинам лишили. В этом видео я разберу большинство её удаленных материалов, расскажу о процессе её создания, а также постараюсь выяснить причину, благодаря которой нас лишили как минимум трех различных версий игры.
Удаленный контент Bioshock Infinite таит в себе множество интересных элементов и задумок, которые, к сожалению, так и не добрались до финального продукта.
Этот обзор включает в себя разбор ранних прототипов игры, анализ вырезанных механик и сцен, а также информацию о том, какой была Колумбия до выхода игры.

========================================================

Ссылки на видео-презентации, на которые я ссылался в обзоре:

        • https://youtu.be/6yZq6Pujbc4 - Elizabeth Prototype Interview;
        • https://youtu.be/Z6uwI_MOjjc - Creating Bioshock Infninite's Elizabeth;
        • https://youtu.be/O2nEDAAp6DA - BioShock Infinite Skyline Concept;
        • https://youtu.be/J_gEzOZKyE4 - BioShock Infinite Premiere Trailer;
        • https://youtu.be/p5it-pAYmKY - BioShock Infinite Early Gameplay Demonstration;
        • https://youtu.be/attvYJb6xn8 - BioShock Infinite E3 2011 Gameplay Demo.

Comments for video: